游戏简介
雀魂麻将官网手机版以日本麻将为主题,将传统的麻将玩法与动漫元素相结合,为玩家带来全新的游戏体验。游戏具有丰富的角色设置和情节发展,让玩家在享受麻将乐趣的同时也感受到强烈的动漫氛围。设定在一个充满魔力和神秘的动漫世界。玩家将扮演麻将大师,并与其他玩家一起参加各种麻将比赛。情节始于一名麻将新手,通过不断的学习和挑战,逐渐成长为顶级麻将大师。玩家会遇到各种各样的对手,开启挑战之旅吧。
1、雀魂麻将呈现出一种精致且极具日式风格的美感。游戏场景细腻入微,每一处都散发着浓厚的日本文化氛围。
2、角色形象设计更是别具一格,无论是可爱的萌妹子,还是帅气的小哥哥,或是充满个性的其他角色,他们的服饰、发型和表情都刻画得十分生动。
3、每个角色都有其独特的性格、背景故事和技能。有的角色可能擅长进攻,有的则更善于防守,还有的具备特殊的运势加成。
4、根据自己的喜好和游戏策略来选择不同的角色,这种个性化的选择增加了游戏的趣味性和可玩性。
1、特在规则上严格遵循传统麻将的玩法,同时又加入了一些创新元素,使其更符合手游的特点。
2、无论是吃、碰、杠还是胡牌,雀魂麻将游戏的每一个动作都需要谨慎考虑,稍有不慎就可能导致全盘皆输。
3、三人麻将模式节奏更快,更考验玩家的反应和决策能力,还有人机对战模式,让玩家可以在与电脑的对抗中磨练自己的技巧。
4、与其他高手一较高下,赢取丰厚的奖励。多样化的游戏模式满足了不同玩家的需求和喜好,让每一位玩家都能找到属于自己的乐趣。
1、段位场
四人段位场详细规则如下
25000点原点,结算时一位必要点数30000点。不设天边。
马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。
不听流局下庄,听牌连庄。
有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。
加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。
加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。
有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。
游戏结束时,由一位获得场供。
游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。
连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。
岭上开花情况下正常计算自摸2符。
无割目。
无切上满贯。
无二番缚。
途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。
无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?
九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺牌,可以不流局。
有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。
流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。
有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。
有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?
无祝仪。
有形式听牌,不承认虚听。
立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。
有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。
立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。
有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。
有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。
不可以鸣海底牌。
当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。
庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国无
双十三面、纯正九连宝灯,上述情况三倍役满。
2、友人场
友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。
人数:四人、三人
模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。
长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒
起始点数:最小单位100,最大值200000
1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入
赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤
食断:有食断、无食断
便捷提示:有、无
观战:不允许、允
电脑难度:简单、普通
3、三人麻将
三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)
35000点原点,结算时一位必要点数40000点
马点:一位+15、二位+0、三位-15
岭上牌8张;
不使用二万~八万,故无三色同顺役
宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】
赤宝牌有五筒、五索各1张;
本场棒1根200点
不听罚符为2000点
不可以吃
北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花
碰后不可以直接拔北;
拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除)
非役满牌型也可以抢北(不算抢,必须有役)
北作为面子时作为客风计算
自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打
由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局
采用了日式竞技立直麻将的规则,分为一局场、东风场与半庄场,规则与其余立直麻将的竞技规则基本相同。游戏内集成段位赛、友人赛、大奖赛等多种比赛模式,并且提供了完善的牌谱记录、信息统计等便捷功能。段位赛中,玩家的胜负结果直接影响pt点数,同时随着玩家获得点数上的差异,也会有相应的pt修正。
游戏截图
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