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大周列国志九游版 V3.2 安卓版

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游戏简介

  大周列国志九游版是厦门道奇茂网络技术有限公司开发,由九游代理运营的一款好玩刺激的模拟策略战争手游,游戏以武王伐纣到秦灭六国为背景,采用了经典国风水墨风格设计,拥有着精美立绘的人物角色、恢弘壮观的建筑场景,再加上全新的剧情设定、慷慨激昂的背景音乐,以及满屏古风武侠元素所呈现的历史年代感气息,可全方位给于玩家仿若身临其境的体验。在大周列国志游戏里玩家将选择一个国家,成为一国之主,在诸侯称霸的年代带领自己的国家杀出一条血路,统一天下。大周列国志里有多种政策,这决定了国家的未来方向和发展,在玩法上需要玩家有极强的策略能力,几乎考验到玩家对“政策、军事、管理”等全方面运营。该版本可以直接使用九游账号登录,登录还有专属的福利礼包,给你更好的游戏体验,感兴趣的玩家快来下载游玩吧!

大周列国志

【游戏特色】

  1、剧本与AI:大周列国志故事从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

  2、王朝模式:大周列国志的王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

  3、百家争鸣:这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

  文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

  国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

  人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

  4、内政管理

  宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

  城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。

  地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

大周列国志

【游戏亮点】

  1、大周列国志拥有独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。

  2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。

  3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。

  4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。

  5、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。

  6、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。

  7、大周列国志有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。

  8、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。

大周列国志

【人物能力大全】

  宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。

  决断:施政效率加3%。

  辞令:交涉成功率加2%。

  同袍:士气+5

  济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。

  安民:独立-2%

  仁德:判乱-1

  王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。

  帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5

  霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%

  尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项

  炼药:生还率+5%

  仪轨:祭祀成本-30%

  辩谷:粮食收入+2%

  逍遥:人口增长率-0.05%

  礼乐:稳定增幅+5/年

  兼爱:各城判乱增幅-5/年

  善战:战力上限+10

  无为:人口增长率加0.1%

  身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%

  捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%

  观星:祭祀成功率+2%

  济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%

  天下:生还率-23% 附庸独立-15%。

  进谏:儒家朝臣贤能产出+2%

  练兵:训练效果+2%

  机巧:谍战能力+2%

  革新:施政效率+15% 猜忌+5

  耕织:粮食收入+15%

  刑名:稳定增幅+1/年

  归真:政策时效加50% 政策成本加30%。

  调理:国君生育率加2%

  水利:灾害损失减5%

  守中:施政效率+9% 施政成本加9%

  五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年

  邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年

  养生:生还率+5%

  权术:施政效率加10%

  攘夷:训练效果加17% 文化容量-50

  节用:奢侈-5

大周列国志

【新手攻略】

  1、朝堂

  政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

  宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

  群臣:任命中央官员和客卿的地方。

大周列国志

  太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

  太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

  太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

  冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

  司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

  宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

  司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

  司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

  客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

大周列国志

  任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

  首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

  司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

  太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

  小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

大周列国志

  快捷指令操作

  委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

  诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

  练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

  挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

  荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

  垦田令:建设农田,消耗劳役。

  浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

  安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

  劳军令:减少厌战,消耗粮草

  宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

  兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

  扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

  军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

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  2、计府

  百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

  赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

  司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

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  邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

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  道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

  阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

  法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

  医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

  农大夫:增加所在城邑粮食产量。

  兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

  儒大夫:降低所在城邑骚乱。

  纵横大夫:降低所在城邑判心。

  墨大夫:提升格局,增加人口上限。

  小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

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  3、庙宇

  僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

  祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

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  4、闾里

  门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

  贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

  公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

  卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

大周列国志

  5、军府

  军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

  军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

  军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

  小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

  战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

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  6、驿馆

  圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

  游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

  宾客:接待宾客。

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  7、学府

  书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

  立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

  学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

  史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

  8、礼府

  宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

  行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

  小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

  会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

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  9、禁府

  {监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

  监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

  枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

  调查重臣,查中央官员有无细作。

  加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

  什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

  城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

  每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

大周列国志

  谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

  用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

  刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

  策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

  妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

  煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

  小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

  小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

大周列国志

  10、宫廷

  就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。

【更新内容】

  v3.2:

  一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;

  二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;

  三、全新谥号系统&宗庙系统:

   - 君主逝世时将根据君主在任期间内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;

   - 先古遗珍新增谥字图鉴;

   - 君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;

  四、全新神祖-风女娲上线:

   - 解锁神祖女娲后,女娲/被垂临人物担任朝臣/君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物各项属性、人物形象;

  五、全新奇观-钧台上线:

   - 建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。

  v3.1:

  一、新增上古剧本专属都城皮肤

  二、新增上古剧本专属新名分

   - 上古剧本包新增专属战争名分,包含:部落争雄、争夺猎场、压制发展、绝地天通、夺取神像、广布神威、解散异神;

  三、新增垂临神祖-青帝太昊伏羲

   - 当伏羲垂临至局内人物时,该人物将获得伏羲的政策、特殊能力以及专属事件;

   - 垂临神祖-伏羲可通过特殊能力大大加速政策实施,最低加速12个月,施政时长低于12个月的政策将立即完成;

   - 垂临神祖-伏羲可通过特殊事件,随机增加朝臣的能力;

  四、新增部分城邑

  五、新春限时活动

   - 完成限时任务,即可获得龟甲、春节限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等奖励。

  v3.0:

  一、全新剧本包——上古剧本包

  本次更新将推出全新剧本包——上古剧本包,其中包含剧本:满天星斗、涿鹿之战、共工争帝、三苗四凶。

  二、阶段系统

  新增阶段系统,对应历史阶段包含:先民阶段、方国阶段、礼法阶段、圣人阶段。不同的阶段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戏内玩家也可以通过各项操作推动阶段变革。

  三、通用技术

  新版本将新增通用技术系统,其中包含“木石时代”、“青铜时代”、“黑铁时代”、“作物优化”、“历法优化”。每个时代拥有独特的技术,可以由学派推演来推进技术研习。当技术研习后,将会获得对应技术的加成。

  四、神明系统

  当本势力中的符合条件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神农等逝世之后,他们将化作“神明”。可以将这些“神明”供奉在庙宇之中,以此在每年的祭祀活动中获得增益效果。

  五、都城皮肤

  新增匈奴、西域族域都城皮肤,在玩家解锁“族域扩展包”并使用匈奴、西域族域时,都城以及各府界面将展示全新的样貌。

  v2.2.1.5.2:

  【修复内容】

  修复国家概览中藏书数量有误的问题

  修复修改的年号从元年变为二年的问题

  修复因数据异常导致无法载入存档的问题

  修复剧本初始军队数据异常的问题

  v2.2.1:

  一、军队拓展——新增上军、中军、下军三支军队

  在原有六军的基础上,新增上军、中军、下军新增的三支军队与此前的六军功能性一致,可以由君上任意调度、编制以及征伐。

  二、新地图、新局部剧本

  新增两个局部剧本以及争霸地图,其中:

  承云地图包新增局部剧本:六卿之乱,以及争霸地图:表里山河

  咸池地图包新增局部剧本:秦开却胡,以及争霸地图:燕云幽辽

  已经购买承云、咸池地图包的君上,将自动解锁地图包中对应新增的局部剧本以及争霸地图。

  三、新模式——剧情模式

  新增全新模式——剧情模式,搭载首个剧情剧本《齐国传奇之田单复国》。

  四、开垦功能完善

  开垦分为营地、野邑、城邑三个目标阶段,并将时间拆分,不同阶段解锁不同的城邑功能以及buff。

游戏截图

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